撰稿 | 行星
來源 | 貝多財經
號稱“中國版樂高”的布魯可,離叩開上市之門再近一步。貝多財經了解到,布魯可集團有限公司(下稱“布魯可”)已通過港交所聆訊,并于12月15日披露了聆訊后的資料集(招股書),高盛、華泰國際為其聯席保薦人。
根據中國證監會披露的境外發行上市備案通知書,布魯可計劃發行不超過7239.45萬股境外上市普通股,募集資金將用于增強產品設計研發能力、建立自有規模化工廠、豐富IP矩陣、進行以內容驅動的營銷活動等。
“布魯可”這一名字,或許并不被大眾熟知。但作為一家玩具公司,其旗下擁有包括奧特曼、變形金剛、火影忍者、漫威在內的50多個知名IP的授權,依托豐富的IP矩陣,事業發展如火如荼。
過去幾年,布魯可對IP授權合作方的依賴尤為顯著,與熱門IP“奧特曼”相關的產品是助力其實現增長的核心動能。但從經營獨立性的角度切入,一旦IP授權到期,該公司或將落入業績回退的窘境之中。
一、引領細分市場,收入翻倍增長
據招股書披露,布魯可是一家拼搭角色類玩具企業。該公司在招股書中稱,其通過500余個的專利布局和原創IP能力,和超過50個知名IP的合作關系,搭建多渠道銷售網絡,形成全面且覆蓋廣泛的消費者觸點。
截至2024年6月末,布魯可已與超過450名經銷商的合作,覆蓋所有一線與二線城市以及約80%的三線及以下城市,產品布局玩具反斗城、孩子王、酷樂潮玩、沃爾瑪等中國大型商超和專業網點,并打通了各大線上主流電商平臺。
截至同期,布魯可共有431款在售SKU,包括面向6歲以下兒童的116款SKU、面向6至16歲人群的295款SKU,以及面向16歲以上人群的20款SKU,產品定價區間覆蓋9.9元到399元。
根據弗羅斯特沙利文資料,布魯可是中國最大及領先的拼搭角色類玩具企業,2023年的GMV增速超過170%,在中國拼搭角色類玩具細分市場、中國拼搭類玩具市場的市場份額分別為30.3%和7.4%。
2021年、2022年和2023年,布魯可分別實現收入3.30億元、3.26億元和8.77億元,其中2023年的收入增速高達169.3%。2024年上半年,該公司的收入為10.46億元,亦較2023年同期的3.10億元增長237.6%。
2021年、2022年和2023年度和2024年上半年(同“報告期內”),布魯可的毛利分別為1.23億元、1.23億元、4.15億元和5.54億元;毛利率分別為37.4%、37.9%、47.3%和52.9%,增長勢頭良好,全年的經營業績看點十足。
但需要指出的是,布魯可仍需應對盈虧平衡的壓力。2021年至2023年,該公司的凈利潤分別為-5.07億元、-4.23億元和-2.08億元;2024年上半年為-2.55億元,較2023年同期的-2.03億元虧損進一步增大,三年半累虧近14億元。
若按照非國際財務報告準則計量,布魯可的經調整凈利潤分別為-3.56億元、-2.25億元、7288.2萬元和2.92億元,于2023年成功實現了扭虧為盈,2024年上半年的經調整凈利潤率已達到27.9%。
二、玩具風口掘金,生產依靠代工
之所以能夠實現業績的全面升維,與布魯可業務重心的轉移息息相關。近年來,角色類玩具產業鏈愈發火熱,弗羅斯特沙利文資料顯示,角色類玩具2023年的市場規模達到3458億元,占全球玩具市場的比例高達44.7%。
其中,兼具拼搭玩法和角色類玩具兩者特點的拼搭角色類玩具,隨著角色類玩具市場的發展異軍突起,深受消費者歡迎。根據同一資料來源,拼搭角色類玩具市場是玩具行業增速最快、極具發展前景的細分市場。
中國拼搭角色類玩具市場規模預期將由2023年的58億元增長至2028年的325億元,復合年增長率約為41.3%;該細分市場占中國角色類玩具市場的比例,也預期將由2023年的14.3%進一步增至2028年的35.6%。
依靠積木玩具起家的布魯可,敏銳地嗅到拼搭角色類玩具市場巨大的增長潛力,于2019年開始著重進行相關產品的研發,終于在2022年正式向市場推出拼搭角色類玩具,并在此后以此作為經營戰略重點。
2022年,布魯可的拼搭角色類玩具實現收入1.18億元,2023年該類產品的收入更是翻倍增至7.69億元,收入占比也提升至87.9%。截至2024年6月末,拼搭角色類玩具的收入已經來到10.23億元,已然成為其業績的“頂梁柱”。
相比之下,布魯可的積木玩具收入規模持續下滑。在拼搭角色類玩具投入市場當年,積木玩具的收入占比便由97.5%降至63.5%,2023年更是進一步降至12.1%。2024年上半年,該產品的收入為2296.5萬元,占比僅剩2.2%。
值得關注的是,布魯可并未自建工廠,其生產環節全權交由第三方代工。該公司解釋稱,其專業合作工廠體系能夠幫助其集中資源,根據市場變化及時調整產品體系。
截至2024年6月末,布魯可的工廠體系中有6家專業合作工廠。這意味著,布魯可的“護城河”并不穩固,相關產品容易被復制。長期來看,拼搭角色類玩具這一品類市場有望保持高速增長,但其中的玩家有可能被下一個取代。
三、依賴授權IP,難言獨當一面
據招股書介紹,布魯可擁有2個自有IP,分別為兒童益智類IP“百變布魯可”、將中國傳統文化與機甲元素相結合的IP“英雄無限”。此外,該公司還擁有包括奧特曼、火影忍者、變形金剛、漫威無限傳奇在內的約50個授權IP。
為了對外推廣自有IP,布魯可為“百變布魯可”制作了214集電視動畫,“英雄無限”也擁有59集短片。布魯可還搭建了一支專注內容驅動的營銷團隊,在互聯網主流平臺中進行動畫投放與用戶互動。
2021年、2022年、2023年和2024年上半年,布魯可的銷售及經銷開支分別為3.89億元、2.33億元、1.89億元和1.21億元,雖然占總收入的比例呈下降趨勢,但三年半內超9億元的銷售投入,仍是一筆不小的費用。
然而,布魯可自有IP的知名度并不算高,對拼搭角色類玩具的收入貢獻相當有限。2022年、2023年度和2024年上半年,其自有IP的分別實現收入186.5萬元、6420.3萬元和1.73億元,占比分別為0.6%、7.3%和16.5%。
真正幫助布魯可拼搭角色類玩具業務在短期內崛起的,是熱門IP授權帶來的規模效應。招股書顯示,該公司的授權IP在2022年實現收入1.16億元,此后更是一路攀升,2024年的收入規模已經達到8.50億元,占其總收入的81.3%。
其中,粉絲基數龐大、覆蓋人群廣泛的奧特曼IP分別在2022年、2023年度和2024年上半年為布魯可貢獻了1.11億元、5.57億元和6.01億元的收入,占總收入的比例分別為34.2%、63.5%和57.4%。
可以說,依靠奧特曼這一大熱IP,布魯可業績增長“奇跡再現”。但這也意味著,授權合作模式下的續約問題,將直接關系到布魯可今后是否能夠繼續構建競爭壁壘,即便其在中國的奧特曼IP授權已延續至2027年,未來仍充滿不確定性。
布魯可也在招股書中坦言,其拼搭角色類玩具的成功大幅依賴產品矩陣中IP的知名度及受歡迎程度,且自身無法控制有關IP在市場中的熱度。因此,成功實現自有及授權IP商業化的能力對該公司的業務發展至關重要。
若失去了授權許可,布魯可的未來也或獎充滿迷茫。
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